仅是心中的一些杂绪(注1)

昨晚,我推荐给友人(注2)的一款galgame(注3)推完了。在感慨剧情优质的同时,心中也不免有了一些涟漪,故写于此处,望获同感。

小的时候有一段时间对恐解rm游戏(注4)非常感兴趣,每每看完一部实况,仅是一部作品便叙述完整个故事的,总会给我这样的感觉:如此,便结束了么?明明感觉还有很多故事可以写,却缀笔不耕了,为什么呢?当时的我,总是为一个已经完结的故事“续命”,算是纾解心中对于续作的期待和渴望吧?尚大一些时,我才明白这之中的深意。

想必各位都看过勇者战魔王救公主这样的故事吧?这类故事虽然算不上俗套,却也说不上新颖。那么,各位有没有想过一个问题呢?勇者真的战胜魔王后,故事会如何继续下去呢?是日复一日地写勇者和公主的日常生活,还是留给各位一个开放式结局呢?我想各位心中会有定夺的吧?故事固不是以长为精,亦不是以短为好。引入深思,点到为止的故事是再好不过的了。故事的落幕,相当于直接给角色宣判了死刑。但我以为,任何一个小角色,哪怕是九品芝麻官那样的小角色,哪怕其所演绎的故事能够引起观众的一点小思考,他这个角色都算是成功的了。

心中杂绪,乱写而已;如有共鸣,荣幸之甚。

2021年12月5日

注1:选自《沐月华光》。

注2:指作者的好友八十三。

注3:指著名gal作品《勇战》,作者曾为此写过《观勇战有感》。

注4:指用RPG Maker制作的恐怖解谜RPG游戏。

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